币界网报道:
声波SVM一家建立在Solana之上的二级游戏连锁店已确认其代币生成活动将于周二举行。除此之外,其玩家基于TikTok的点击游戏将收到空投代币,用于他们的应用内进度。
点击赚取游戏上升到人气2024年,主要基于消息应用Telegram,相关代币主要在开放网络(吨)。这种关注的一个巨大驱动力来自像这样的游戏没有硬币以及仓鼠快蝙蝠承诺游戏中的进展将有助于玩家未来的代币空投。
10月,Sonic SVM在社交视频应用TikTok上推出了自己的tap赚钱游戏SonicX,并计划在Solana上发行代币,而不是Telegram和TON。
现在,三个月后,TikTok游戏玩家将获得他们在SonicX应用程序上点击的代币分配。除了SONIC代币生成事件——在链上创建代币,使其能够进行交易——UTC 1月6日中午12点,空投将被发送出去。
“SONIC代币将成为我们不断扩大的tap-to-earn生态系统的支柱,为从游戏集成到人工智能代理交互的一切提供动力。”朱Sonic SVM的首席执行官兼联合创始人告诉解密;
根据Sonic SVM线在X(以前的推特)上,SONIC总供应量的7%将用于初始空投索赔。除了Sonic X游戏玩家,其他团体将接收令牌分配,包括节点运营商和特定NFT持有者。
任何有资格获得空投的人都有两个索赔选择。选项1允许用户立即领取60%的分配,然后在6个月内将剩余金额兑现,以获得剩余代币的140%奖金。第二种选择只是允许符合条件的用户一次领取所有东西,而不提供未来的奖金。
事实上,自1月3日以来,TikTok游戏玩家就可以使用这一索赔程序,尽管由于代币生成事件尚未发生,它们是不可交易的。还有一个空投资格跟踪器可用。朱表示,TikTok的点击赚钱模式也可以帮助其他加密项目吸引玩家。
朱补充道:“我们对向其他Web3项目开放TikTok分销基础设施感到特别兴奋。”。“我们的代币分配反映了我们的社区优先方法,其中很大一部分保留给我们活跃的TikTok玩家和生态系统参与者。”
根据其代币组学页面上,总供应量的30%分配给了“生态系统与社区”,该组织将为建立在Solana二层网络上的游戏工作室提供资金,另外20%用于网络验证器和节点奖励 ;
11月,Sonic X玩家数量突破100万该开发商现在声称该游戏拥有超过200万用户。Sonic SVM相信,这已经证明TikTok是一个有效的收购渠道,并希望通过Sonic的资助向第三方开发商开放业务。
编辑人安德鲁·海沃德