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Nansen报告称,GameFi市场将实现68%的年增长率
互联网 · 2024-10-28 06:17
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摘要
GameFi可能每年增长68%,这得益于RPG和高质量的AAA游戏,这些游戏让玩家与NFT资产互动 。
币界网报道:

根据Nansen分析师的调查结果,GameFi市场有望实现显著增长,预计年增长率将达到68%。

事实上,这家区块链分析公司预测,到2030年,这一快速发展的行业有望达到3015亿美元。

区块链游戏的扩展

根据最新消息博客文章Nansen认为,角色扮演游戏(RPG)在GameFi生态系统中“特别适合受益”,主要是因为它们利用了游戏内资产的分散所有权,如角色和稀有物品,因为NFT.

该模型允许玩家拥有和交易这些资产,为他们的游戏内成就增加现实世界的价值,并提高参与度。RPG已经领先于Web3游戏,占据了22%的市场份额。

AAA和AA游戏在Web3 GameFi上也取得了进展。他们目前占该行业的6%,而Steam等平台上的Web2游戏占4%。凭借2500万美元的最低资金和发行商的支持,AAA游戏提供了分析师认为在区块链游戏中以前看不到的“质量和沉浸感”。Nansen分析师在解释这一趋势时表示,

“这进一步巩固了用户倾向于高产值游戏的观点,这意味着GameFi中的AAA游戏正在满足预期的市场需求。”

GameFi成功的关键指标

报告显示,低天然气费用、高每秒交易量(TPS)和强大的安全性等关键性能指标对GameFi项目的可持续性至关重要。

与此同时,OpBNB在主要连锁店中脱颖而出,汽油费中位数最低,为0.0001美元,非常适合游戏使用。Ronin以0.00179美元紧随其后,Polygon PoS为0.00293美元。然而,Immutable X通过在NFT铸造和转让时提供免费汽油费而脱颖而出。

OpBNB的平均运行速度为97 TPS,低于其10000 TPS的限制,而Ronin的平均运行时间为20 TPS,Polygon PoS为33 TPS,Immutable X为0.02 TPS。目前较低的TPS平均值表明可扩展性还不是一个挑战,但随着游戏的扩展和账户抽象(AA)的采用增加了游戏环境的复杂性,高TPS将变得至关重要。

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