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Tap to Earn游戏通过Solana的Sonic SVM从Telegram扩展到TikTok
互联网 · 2024-10-10 20:51
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摘要
Solana游戏生态系统推出了Sonic X,这是一款在TikTok内部原生赚取游戏的工具,旨在成为下一个“Notcoin” 。
币界网报道:

点击赚取今年夏天,随着基于Telegram的迷你应用程序吸引了越来越多的人,它接管了加密货币游戏领域3亿玩家一次。但是a索拉纳-该项目推出了一款名为SonicX的点击赚钱游戏,该游戏在TikTok内部原生发布,旨在成为没有硬币Z世代青睐的社交媒体平台。

声波SVMSonicX是一家建立在Solana之上的二级游戏连锁店,计划与内容创作者合作,在TikTok上投放一系列广告,玩家可以点击这些广告,在TikTok中本地打开SonicX游戏。就像Telegram上的迷你应用程序一样,TikTok允许用户在其原生浏览器中打开网页,玩家在使用社交登录后将开始收集游戏积分。

该游戏最终遵循了与其他游戏类似的前提点击以获取流派。玩家将疯狂地点击屏幕以收集戒指,购买升级以在游戏中被动进步,并邀请朋友升级排名——所有这些都是希望未来能够进行尚未确认的代币空投。

点击SonicX获取游戏截图。图片:声波SVM

所有这一切都发生在一个与经典相似的世界里刺猬索尼克电子游戏系列,尽管与世嘉没有官方联系。

一个有趣的怪癖是,每个游戏内的点击都会被记录为链上交易。我们之前在Aptos上看到过一款名为Tapos的“挠痒痒赚钱”猫游戏记录了超过1.15亿笔交易在五月的一天,刚刚结束63000名玩家为了透视,以太坊几天前只处理了100万笔交易 ;

Sonic SVM的首席执行官兼联合创始人Chris Zhu告诉记者:“我们经常谈论在没有100万用户的情况下带来10亿用户,我认为100万是一个低门槛。”解密“即使只有TikTok总人口的1%,我们也有1000万用户。所以我认为这已经不是梦想了。”

据报道,TikTok每月有10亿活跃用户,到2029年,其总用户群预计将增长到23.5亿Shopify相比之下,Telegram迄今为止一直是点击赚钱热潮的中心,截至今年夏天,其月活跃用户已达9.5亿。虽然这些数字并不遥远,但朱认为TikTok是一个尚未开发的市场,通过广告更容易进入。

朱解释说:“阿尔法一代和Z一代已经在交易模因币,并在TikTok上查看这些内容。”。“在Telegram上做广告的体验非常糟糕。话虽如此,如果做得好,我们认为TikTok将成为最大的流量池之一。”

点击SonicX获取游戏截图。图片:声波SVM

Sonic SVM是Solana第2层网络,也称为“网络扩展”,充当加密游戏的发行商--与模型相似那个罗宁已部署在以太坊上。Sonic SVM已经托管了67款可玩游戏,但该团队认为TikTok是推出SonicX的最佳地点。

这是由于该团队的工作背景字节跳动TikTok的开发商。朱相信他们可以最大限度地利用这个平台

当然,玩家通过点击来获得游戏收益,因为他们的游戏内进度会转化为代币奖励。SonicX与即将推出的Sonic代币没有什么不同,尽管游戏没有正式宣传这一点。

许多其他点击赚钱游戏也这样做了,可能是为了避免任何潜在的监管问题,但在这种情况下,SonicX特别要与TikTok的广告限制作斗争。否则,Sonic SVM可能面临其主要分销渠道被移除的风险。

Notcoin是Telegram点击赚取运动的先驱。游戏已成功在开放网络(TON)的市值峰值略低于30亿美元最大的加密游戏代币发行2024年。从那时起,Notcoin通过以下方式重新发明了自己与其他项目合作并致力于成为社交、病毒式游戏的“Netflix”.

这是SonicX旨在复制的类似模式,尽管是在TikTok上。朱解释说,我们的愿景是将其他游戏加入到游戏中,以获得流派,因为它的目标是在Sonic SVM生态系统中与观众分享。

这可以通过奖励玩家的社交任务来实现,例如关注项目的TikTok帐户。许多Telegram也采用了类似的方法来赚取游戏,朱称之为“去中心化广告”

TikTok上的SonicX在很多方面都被设计为更广泛的Sonic SVM游戏生态系统的“增长战略”。随着游戏中的每一次点击都被记录在链上,如果Sonic SVM找到了相当多的观众,它可以作为Sonic SVM提供的可扩展性水平的广告。

编辑人安德鲁·海沃德

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