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Telegram点击赚取游戏是巨大的。它能避免玩赚钱游戏的命运吗?
互联网 · 2024-09-28 22:13
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摘要
点击赚钱游戏已经占据了加密货币游戏领域,但裂缝已经显现。他们能找到可持续的模式吗? 。
币界网报道:

Telegram游戏一直是2024年加密货币最大的赢家之一。仓鼠快蝙蝠拉进来3亿玩家在本周的空投之前,以及没有硬币推出了一款市值接近30亿美元的代币——一款敲击屏幕的游戏,产生了地球上100种最大的硬币之一。

这一切都围绕着点击赚取机械,一个简单的概念,有越来越多的变体和排列。但是,这种模式真的是在充满挑战的游戏中发展起来的吗?在崩溃和燃烧之前,游戏热潮主导了最后一个牛市周期?还是说,tap赚来的钱注定要遭受嘲笑和群众耸耸肩的最终命运?

2021年,玩《口袋妖怪》式的怪物斗士游戏赚钱风靡一时Axie无限峰值只是害羞300万月活跃用户。游戏玩家需要购买或借用三个Axie NFT才能开始游戏——峰值时的买入成本为600美元或更多——然后才能通过竞争开始赢得真正的加密代币。

这种模式非常受欢迎,以至于低收入国家的人们开始将其作为全职工作。在某一时刻,40%的玩家来自菲律宾.

Axie是一场承诺的革命的尖端,这场革命将使玩家在他们的时代受益,使人们摆脱贫困,并重新定义现代工作。许多其他游戏试图模仿它的模式。相反,Axie的经济逐渐衰退,其所有代币化资产的价格暴跌,有效地阻碍了游戏赚钱模式的增长。

在许多方面,点击赚取游戏与玩游戏赚钱狂热。玩家被要求点击屏幕,或者玩简单的游戏,以换取游戏中的硬币或积分,这些硬币或积分最终会被转换为通过空投.

那么,tap to earning如何代表该行业向前迈出了一步呢?

游戏网络首席执行官表示:“点击赚钱游戏通过其简单性和可访问性,对传统的玩赚钱模式进行了有前景的改进。”不可变罗比·弗格森告诉解密“这些游戏大大降低了进入门槛,尤其是对加密货币新手来说。这种方法旨在从一开始就创造更可持续的经济,从而可能避免游戏赚钱模式面临的一些挑战。”

大多数赚钱游戏要求玩家在开始赚钱之前购买游戏。你必须在游戏中拥有真实的皮肤。点击赚取游戏没有这样的要求——你只需要一部运行Telegram的智能手机,这是一款简单的消息应用程序。

当然,到目前为止,较低的进入门槛也遇到了较低的游戏深度和复杂性上限,导致通常肤浅和重复的体验。

谷歌首席营销和增长官安德鲁·桑德斯表示:“点击赚钱是一个新的闪亮对象,引起了人们的极大兴趣,但它们往往无法保持长期的用户参与度。”Skale实验室,告诉解密“为了真正彻底改变Web3游戏,开发人员必须将点击的即时满足感与更深入、更吸引人的体验融合在一起,确保玩家在新奇感消失后仍能保持长久的吸引力。”

诚然,大多数Telegram游戏几乎不需要任何技能就能成功。例如,Hamster Kombat只需要你反复点击屏幕并选择最佳升级来被动赚取代币——这是大多数点击游戏使用的基本循环。

有些玩家甚至不会自己点击屏幕,发现游戏自动化的巧妙方法比如使用按摩枪,或者使用定制的软件脚本,这些脚本可能会也可能不会让他们从空投中退出许多游戏赚钱也被认为是肤浅的,但即便如此,像Axie Infinity这样的游戏在游戏玩法上比Hamster Kombat要丰富得多。

“另一方面,玩游戏赚钱需要参与完整的游戏体验,”Rob Wolff,一位狂热的加密货币游戏玩家和数字资产新闻,告诉解密“这更有趣,因为它提供了挑战、策略和技能培养,使游戏随着时间的推移保持吸引力。”

然而,这也可以被视为一种不利因素。休闲游戏是美国最受欢迎的电子游戏类型,63%的受访者声称经常玩休闲游戏爆炸性话题。现在游戏玩家比以往任何时候都多,但他们中的许多人玩简单的游戏。点击即可获得游戏,完全融入驾驶室。

这一更广泛的目标受众,再加上较低的进入门槛,可能解释了为什么Telegram游戏吸引了如此多的观众。例如,X帝国声称一些4500万玩家,Notcoin作为第一个走出国门的公司达到了3500万美元。几乎任何人都可以跳进去玩,几乎是马上。

“tap to earning的主要优势是它有可能接触到更广泛的受众,特别是在主要的移动游戏市场。”加密游戏平台的联合创始人Karel Vuong宝藏,告诉解密“通过降低进入门槛,它为将以前未开发的人口统计数据中的用户纳入web3生态系统提供了机会。”

公众的崩溃Axie无限经济无疑损害了打球赚钱的前景。这是一个闪闪发光的例子,说明了什么是可能的——现在闪烁的红色警报显示,当最终证明不可持续时,衰落是多么迅速和残酷。

那些向有价值的NFT投入大量现金的玩家现在持有几乎一文不值的资产。那些以Axie为职业的人只能重新开始。有人声称这场比赛是庞氏骗局,以及菲律宾警方警告公民们反对玩游戏来赚钱。它仍然存在,但对该模式的不信任因此在整个行业蔓延开来。

Axie是最大的例子,但不是唯一的例子。在另一个突出的情况下,移动以赚取游戏Stepn2022年初,NFT运动鞋开始热销,人们可以通过在现实世界中行走和跑步来赚取有价值的加密代币。但这种热议是短暂的,NFT和代币的价值都大幅下跌,在此过程中烧毁了一些投资者。

点击赚钱模式还没有出现足够长的时间来展示严重的缺点——尽管当你没有花任何钱开始玩游戏时,枯燥的游戏玩法和低于预期的空投分配似乎并不是什么大问题。点击赚钱更多的是参与,而不是货币投资。

生态系统负责人Alena Shmalko表示:“以水龙头赚钱的经济模式完全不同,它基于广告——就这么简单。”TON基金会告诉解密虽然游戏赚钱依赖于新进入者来维持经济运行,正如《金融时报》所解释的那样Axie Infinity白皮书,点击赚取使用广告来资助其模式。

这是一种更可持续的支付方式——广告收入是许多公司支付运营费用的方式。但一旦最初的空投发生,问题就来了。有什么理由留下来继续玩吗?代币能长期保值吗?

Shmalko补充道:“每个应用程序都需要为代币持有者创造进一步提取价值的方法,并确保他们准备好为此付费。”。

例如,Notcoin与其他游戏项目合作,希望成为某种意义上的Netflix推出新的加密游戏。Hamster Kombat正在尝试自己的路线图,其中包括在Telegram之外进行扩展,并推出更多游戏。现在判断这些类型的动作是否能让球员长期坚持还为时过早。

Shmalko告诉《每日邮报》:“时间会证明,在代币生成事件之后,tap to Earlier是如何创造出可持续发展的新经济模式的。”解密“否则,他们将面临与游戏赚钱相同的命运——一旦炒作结束,就不会有对该产品的需求。”

编辑人安德鲁·海沃德

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