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StarkNet 增长乏力 如何通过空投方案实现突破?
互联网 · 2024-04-18 19:00:02
币界网报道:

作者:SendMoody 来源:starknet 翻译:善欧巴,

问题

Starknet 的发展势头并没有达到其竞争对手 Base/OP、zkSync、Arbitrum 等项目的水准。

大约一年前的 5 月份,我开始在 Starknet 上进行开发,当时我被其令人印象深刻的技术所吸引,并且相信空投活动会吸引更多用户尝试 Starknet。然而,在看到用户空投的设计之后,我认为 Starknet 接近产品市场契合度的可能性已经降低:许多真正的用户被忽视,而投机者却获得了巨额奖励。我也曾在空投上线之前表达过这样的观点。

从那时起,用户对 Starknet 的情绪一直非常负面——每条关于 Starknet 的推文都会收到评论,内容包括缺乏社区、标记为 #scamnet 的标签、引用分配的不公平等等。是一个很好的例子。与此同时,那些通过空投获利数百万的人已经完全停止使用这个链,转向下一个「挖矿」项目了,早在 12 月份快照细节泄露时就出现了这种情况,导致 Starknet 的用户数量和活动量仅剩高峰期的一小部分。现在,人们甚至「真诚地相信」(或者说是开玩笑)Starknet 的日活跃用户只有 8 个。

即使链上存在高质量的创新 DApp 并且每周会向用户支付高达 1% 的激励奖励,我们也没有看到太多新用户对尝试 Starknet 感兴趣。我预计经验丰富的开发者会因为收益稀少而对投资 Cairo 语言持犹豫态度。我担心,如果 Starknet 的叙事和活动数据没有改善,最终会看到开发者撤出 Starknet。

低用户基数如何影响 Starknet 上的协议?

Starknet 用户活动低迷会直接影响在其上构建协议的成败。例如,对于 Ekubo 协议来说,由于用户活动较少,交易量非常低,即使算上 Starknet DeFi Spring 提供的激励措施,其 APR 也并没有比其他链高多少。这意味着这些目前受益于激励措施的产品,在今年晚些时候激励计划结束后将难以维持发展。

通过增加激励措施数量来发展这些产品并不是一种有效的资金利用方式。我们需要解决 Starknet 在用户和开发者心目中的负面形象问题,让他们相信 Starknet 拥有光明的前景,并且是一个部署资产的好地方。否则,Starknet 将变得无关紧要,其技术也将被低估利用 - 至少要等到有人决定复制 Starknet 并做得更好为止。实现 Starknet 的愿景可能还需要很多年。

停止只关注开发者

生态系统渴望在此发挥重要作用,但当社区规模如此小时,做出重大举措就非常困难。指望最优秀的开发者和追求热度项目的开发者仅仅为了获得赠款(相对于在其他更受欢迎的链上部署的潜在回报而言,这些赠款金额很小)就采用新的技术栈来构建产品,这也不现实 - 尤其是当活动数据正在下降且用户情绪低落的情况下。

与其他所有基于 EVM 的 Layer2 方案相比,在 Starknet 上构建产品的机会成本目前太高。如果额外的用户空投活动能够成功地改变局面,那么已经选择在 Starknet 上构建产品的开发者将从他们的努力中获益。因此,从短期来看,开发者生态系统的增长不应该被优先考虑。

针对 Starknet 用户空投的新框架提案

为了解决首次用户空投引起的问题,我们建议制定后续用户空投的框架。

目标:

  • 通过后续空投稀释首次空投造成的不良影响

  • 改善代币分配的公平性

后续空投的规模应与首次空投相当,并应遵循以下原则进行公开设计,接受社区的反馈和审查,最终通过快照投票进行确认:

  • 必须根据用户在链上承担的风险进行分配

  • 不能奖励刷量行为

  • 不能惩罚用户在 DApp 上投入资金的行为

  • 应该鼓励用户长期在链上保持活跃

  • 应该让早期用户获益

可能的实施方案:

  • 从指定日期开始,每秒铸造固定数量的 STRK 代币。例如:从桥上线之日起,每秒铸造 1 个 STRK。

  • 将每秒铸造的代币按照当时链上所有账户持有的总锁仓价值 (TVL) 进行分配。

  • 每个账户获得的 STRK 数量与其在每个时间段内持有的链上 TVL 总额成比例。“账户”在此也包括各类协议。

对于协议的用户如何进行子分配,需要制定明确的流程:

  • 协议开发者应该负责确定其协议用户的 STRK 分配。

  • 如果开发者没有在规定时间内将子分配方案提交公开审查,他们将丧失获得奖励的资格。

  • 子分配的计算可以与其他工作并行进行,因为最终只考虑每个地址的 TVL-秒数。

  • 子分配应该遵循与原始空投相同的原则,并经过社区的审查期以验证结果。

“账户”的价值应该包括热门 NFT 和顶级收藏品及游戏的关键游戏内资产:

  • 使用快照时间热门收藏品的最低价格来衡量其价值。

  • 游戏内资产的价值由平均获取时间、获取的 gas 成本和稀有度来决定。

空投代币的释放应该遵循 6 个月的归属期原则:

  • 鼓励用户返回链上使用代币,以形成长期活跃习惯。

  • 避免对 STRK 造成供应冲击。

扣除用户在首次空投中已获得的代币数量:

  • 避免奖励只持有少量桥接 TVL 的刷量账户。

持有 STRK 的用户不得再次获得空投奖励 (防止重复获利)。

该提案旨在作为讨论的出发点。实施方案参考了 Uniswap 空投中为早期流动性提供者分配 4.9% 的 UNI 的方式。

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