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为什么 Playmint 要构建全链上自主世界 Downstream
互联网 · 2024-04-07 22:30:02
币界网报道:

注:David Amor 是英国 Web3 游戏开发商 Playmint 的 CEO。

在我的职业生涯中,我开发了超过一百款游戏,涵盖 PC、游戏机、手持设备和移动端设备。我喜欢这样一个事实:游戏行业很少会长期保持不变。一位 VC 朋友告诉我,投资者会想到刺猬,他们在职业生涯中专注于一件特定的事情,而狐狸则会跳到他们认为有趣的任何事情上,我毫无疑问地属于后一类。

2021 年,我们创立了 Playmint 来构建全链上游戏,这是逻辑、状态和资产都存储在区块链上的游戏。在正在构建的大约 1000 款 Web3 游戏中,大约有 30 款是全链上的,我不止一次被问到为什么要这样做,因为区块链肯定不是被设计成游戏服务器的

2022 年,我们一直致力于全链上 MMO Downstream,它在游戏设计中内置了可组合性。具体来说,它允许任何人无需许可地添加智能合约,从而扩展游戏功能

这是一款渴望成为自主世界的游戏,我认为这是多年来游戏行业最有趣的想法,但除了一群充满热情的链上游戏开发者之外,它在很大程度上被忽视了。

对于我们泡沫之外的人来说,当我将区块链和游戏放在同一个句子中时,我经常会得到愤世嫉俗的反应,但链上游戏社区是使用区块链作为去中心化技术,而不是支持加密风味资本主义的技术的开发者之一。去中心化为游戏行业带来了一系列新的可能性,对我来说,自主世界是迄今为止最有趣的一个。

大多数数字世界都由制造它们的公司拥有和运营。一个简单的例子是暴雪管理《魔兽世界》,他们实时运营游戏世界,创建新内容,运行服务器,进行调整,禁止玩家,管理经济等。暴雪是魔兽世界的管理者,他们是众神。

我们生活的人类世界使用不同的模型。如果有神的话,那一定是一个触感非常轻的神。所有人类都受到同一套物理学的约束。作为一个人,你能做的事情受到社会和经济因素的影响,而不是上帝或管理员决定你能做的事情。你在人类世界中所能做的事情受到物理法则和社会共识的约束。

通过使用去中心化技术,可以以数字化方式创建相同的模型。我们创建了一个 MMO,它在我死后仍能长期存在,因为它存在于区块链上,而不是存在于需要我们每月支付账单的服务器上。它具有“数字物理法则”,“数字物理法则”决定了你在世界上可以做什么,并且这些数字物理法则是不可变的。所以这是一个永远存在的游戏世界,规则永远不会改变

那个世界中的人们(包括我们),可以无需许可地添加代码来扩展游戏的功能,这可能是新的任务、要战斗的敌人、部落系统、市场、游戏功能。或者其他任何被认为有用或有趣的东西,只要它遵循底层的数字物理法则,它就有效。

如果这听起来像 mods,那么一个根本的区别是 mods 破坏了玩家的体验,即不同的玩家最终会获得不同的体验。自主世界让玩家在一个共享的世界中引入新的体验和功能,这个世界就像我们的人类世界一样,随着玩家添加他们想看到的新事物而不断发展

无需缠着暴雪给游戏添加功能;不用担心服务器会因许可协议过期而关闭;游戏规则在代码中永远不变地被设定;游戏中的审查制度由社会共识进行管理。

那是一个自主的世界。构建它涉及解决许多新技术和创意问题,目前的结果相当低保真,但在游戏行业可以使用一些新想法的时候,它为一种新型游戏体验打开了大门。

原文链接:https://www.blockchaingamer.biz/features/opinions/26579/playmint-onchain-autonomous-worlds-downstream/

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