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Minecraft禁止NFT——因此“NFT世界”建立了自己的加密游戏
互联网 · 2024-03-02 04:41:46
币界网报道:

当《我的世界》宣布将在2022年禁止NFT进入世界上最大的游戏之一时,一个区块链项目尤其受到了最严重的打击:NFT世界。两年后,更名后的Hytopia现在的目标是自己一鸣惊人,也许还能让Web2游戏的轰动效应黯然失色。

NFT Worlds以定制的Minecraft服务器作为其主场,在以太坊扩展网络Polygon上铸造并出售了稀缺的游戏内土地作为NFT。在禁令宣布之前,他们在二级市场上以高达数万美元的价格出售了ETH,产生了约1.63亿美元的交易量。

NFT世界在某些方面面临嘲笑,因为批评者说,《我的世界》当然不会让第三方创作者将游戏内容货币化。但正如匿名的NFT Worlds联合创始人ArkDev本周告诉Decrypt的GG的那样,游戏的最终用户许可协议(EULA)当时并没有明确禁止在第三方服务器上使用加密技术。

他还声称,正如他在禁令宣布后所做的那样,在做出决定之前,他已经与微软的EULA团队取得了联系,微软似乎对他们是如何使用这项技术感到好奇。他回忆说,当时没有危险信号。但随后,他说,微软保持沉默,没有通知即将出台的禁令。

“他们就是不再回复我们,”ArkDev说。“我们当时想:好吧,很酷。我想我们只是在黑暗中被反手拍了一下。我们甚至不知道发生了什么。”

然而,NFT世界并没有折叠,而是转向了。

从那时起,该项目开始构建自己的游戏,而不是依赖一个封闭生态系统的集中式巨头。更名后的游戏Hytopia即将发布,其创作者也在推出自己的游戏链Hychain,供其他游戏工作室开发。它也有一个代币。

Hytopia将在本周末向这个方向迈出相当大的一步,推出Hychain Guardian Node销售。这与Xai所采用的模式类似,Xai是以太坊扩展网络Arbitrum上的第三层游戏链,在1月份推出了一次大规模空投,使节点密钥所有者受益。和Xai一样,Hychain也基于Arbitrum技术。

Hychain将从周六开始以0.1 ETH(约340美元)的价格出售基于NFT的Guardian Node密钥,但随着每一层密钥的出售,价格将逐渐上涨。

总共将提供50000个此类密钥,在未来三年内,操作网络软件的用户将有资格获得2.5亿个TOPIA奖励代币。Guardian Node运营商还将获得所有网络交易费用的25%。

像Xai的哨兵节点一样,Hychain守护者节点监视网络,并且在受到挑战时必须验证状态。ArkDev表示,虽然目前它们的用处相对有限,但预计三到六个月内即将进行的Arbitrum网络升级将使它们变得更加重要,让用户在Hychain发展的过程中支持它。

Xai自己的Sentry Nodes密钥销售为这个刚刚起步的网络带来了价值数百万美元的收入,而Hychain的销售也可能带来同样的效果。

对于ArkDev来说,这也是一种让用户投资支持网络并获得奖励的方式,因为这些工作积极有益于链。他说,这有助于围绕网络“调整所有激励措施”。

节点销售后,用不了多久,Hytopia本身就可以玩了:ArkDev估计将于4月初推出测试版。他将Hytopia描述为《我的世界》和世界上其他最受欢迎的游戏之一Roblox的交叉:Roblox是一个免费的游戏平台,玩家可以创建和共享自己的游戏,有数百万个可用选项。

Hytopia看起来和感觉都像《我的世界》,有着类似的块状、像素化的体素氛围,但在世界范围内播放和创作更具灵活性。与Roblox一样,玩家将能够在Hytopia中创建和共享自己的游戏和世界。测试期结束后,Hytopia将免费开放,任何人都可以玩——不需要NFT。

他说:“你可以解锁来构建那些你在《我的世界》中永远无法构建的游戏,以及那些你在“我的世界”中永远无法打造的内容,但这些年来,人们越来越喜欢这种熟悉的游戏风格。”

那些在NFT世界时代购买虚拟土地的人呢?这些NFT在Hytopia仍然很有价值,但原因完全不同。稀缺土地的想法已经不复存在;相反,NFT所有者将能够利用Hytopia的各种福利,这些福利主要针对开发者和内容创作者。

例如,NFT所有者在Hytopia游戏中销售自己的游戏内内容将收取更低的费用,此外,他们创建的游戏也将获得更好的可见性。还有TOPIA赌注奖励。你不需要拥有这些NFT就可以在Hytopia中创建内容和游戏,但它会为认真的建设者提供更好的交易。

Hytopia可能不会轻易动摇其Minecraft协会,但ArkDev希望它能证明一种支持Web2游戏黑市中通常发生的游戏内物品交易的模式。有了区块链,这样的交易可能会在游戏中发生,并从开发者的销售额中分一杯羹。如果这个概念深入人心,他认为Web2开发人员会认真考虑这项技术。

ArkDev说:“我们认为这是一个真正巨大的机会,我们认为一旦它被证明,我们将看到许多Web2传统游戏出现,并开始在这个模型的基础上构建。”

由Ryan Ozawa编辑。

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