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Folius Ventures:链游 Gas Hero 上线后,看涨 GMT 的几大原因
互联网 · 2024-01-08 19:35:12
币界网报道:
Stepn 开发团队推出的 Web3 游戏 Gas Hero 似是 GMT 上涨的一剂强心针。


撰文:MapleLeafCap,Folius Ventures 创始人

编译:Felix,PANews


1 月 3 日,由 Stepn 开发团队 Find Satoshi Lab(简称 FSL)制作的 Web3 游戏 Gas Hero 公测版本正式上线。该游戏使用 Stepn 的 GMT 作为其代币,并为游戏中的去中心化决策提供自己的市场和玩家投票机会。自游戏上线以来,GMT 代币一路高涨,最高至约 0.444 美元。Folius Ventures 创始人 MapleLeafCap 发文对 Gas Hero 如何激励 GMT 代币持续走高进行了解读。以下为内容全文:


注:Folius Ventures 拥有大量 GMT 代币,且创始人是 FSL 的顾问。


Gas Hero(GH)上线以来已经 4-5 天了,现在可以放心地发布本文了,因为现实情况与我的模型相匹配——GMT 正在扭转其历史上较差的发行状态 ( 每天抛压达 100-150 万 GMT),未来 Gas Hero 每增加 1 万 DAU(日活用户数)=每天以当前价格锁仓 100-150 万 GMT。如果 Gas Hero 能够朝着 10 万 + 用户的方向发展,并保持当前的 Gas Hero 资产价格,那么 FSL 生态可能会实现每天 1500 万 GMT 锁仓,重现 2022 年 3 月至 5 月的热潮。随着市场对这款新游戏寄予厚望,个人认为 GMT 代币可以在 2-3 个月内再次回到加密市值排行前 25-75 名,短期目标为 1 美元 ( 此时的 3 倍 )。


当前 GMT 抛售状态


在 Gas Hero 出现之前,我们估计 GMT 发行量每月约为 1.15 亿,从 12 月开始降至每月 1.09 亿;其中 1/3 分配给投资者和顾问,1/3 分配给团队和 Treasury,1/3 分配给与 M2E 奖励。团队不抛售,顾问的发行量小,Treasury 发行量可控。因此最大的发售压力主要是 M2E(假设按 100 万 / 天的 80% 进行销售,但其中约一半在 Stepn 内部销毁,因此实际净销售约为 30 万 / 天)和投资者销售。


在 10 月 23 日之前,大约 75% 的 GMT 在私募投资者获得时被售出。如果算上顾问抛售,几乎每天有 100-110 万 GMT 被抛售。


因此,自 2023 年 3 月以来,每天的抛压约为 150-160 万,将近 50 万美元。难怪以美元和 BTC/ETH 计算的 GMT 比率有所下降。


但最近的事件对 GMT/Beta 比率产生了显著影响:


自 10 月份小牛市开启以来,投资者的抛售速度有所放缓,抛售率从之前 75% 降至约 40%。因此单日销售量从 160 万下降到 110 万。随着替代品的流动性增加,这对比率产生了直接的积极影响。


另外,12 月 1 日左右,2000 万 GMT 从 FTX 转至到 Wintermute;所有这些都在 12 月 15 日之前完成的。此举增加了大约 100 万 / 天的抛压。在这段时间里,该比率受到了非常明显的打压,在 FTX 完成转账后这个比率开始回升。


如果假设在接下来的几个月里,只有 40% 的投资者份额被抛售,预计每天会有大约 100 万 GMT 被抛售,但在这里,我们假设每天有 100 万 -150 万 GMT 抛售。


当 FSL 于 2024 年 1 月 3 日推出 Gas Hero 游戏时,一切发生了改变。


Gas Hero 如何工作?


简而言之,该游戏的玩家需要购买 BCV 卡车 + 英雄才能开始挖掘资源(开采的资源是 NFT 而不是代币 )。英雄可以携带武器和宠物 (buff 属性 ),所有这些都需要绑定灵魂才能进入战斗 ( 绑定后不能转售 ),并且在使用 20-60 天后会死亡 ( 创世英雄除外,顺便说一句,只有 2084 个 )。所有资源都可以在游戏市场中交易。获取资源的 3 种方式是耕种 ( 在战斗中 ),竞价拍卖 ( 实际是从系统购买 ),以及在市场中购买 ( 实际是从其他玩家那里购买 P2P)。


GMT 作为基础货币将用于关键功能(繁殖、升级等)和定价交易(市场、拍卖、奖池)。重要的是,用于功能使用的 50% GMT 会被销毁(其余归 FSL 所有),2% 的市场版税归 FSL,而拍卖收益的 50% 一半归 FSL 所有,一半会销毁。这种应用内税收,加上第一个周期奖池供应,应该会在游戏发布后不久驱使 GMT 大规模锁仓。


典型的低端玩家玩游戏是为获得 ROI( 即回收英雄并将资源投放到市场中 ),而大玩家主要是为了争夺奖池——奖金会分配给 PVP 获胜者或区域官员。要想在 PVP 战斗中获胜,玩家需要花大量的钱来装备英雄阵容,想成为官员则需要在较小的区域使用类似的英雄阵容,但在较大的区域则需要越来越多的捐赠 / 投票选举。奖池= Gas Hero 生态系统的税基 ( 即市场和拍卖行的税收 )——重要的是,在 Gas Hero 中不会产生额外的 GMT 通货膨胀,这个游戏只进行净销毁。


经济设计的巧妙应该立竿见影。短期来看,新用户的进入 + 现有用户的再投资保证了投资回报率;但随着时间的推移,大玩家旨在赢得奖池的支出=购买资源的需求=小玩家的投资回报率。在奖池竞争中,许多经常性失败的玩家有效沉没成本变成了支付每个人 ROI 的「消耗」。 Gas Hero 成功的关键在于:


(a)积累可观的奖池,有望达到数百万美元

(b)持续吸引不断消费和竞争的(新)鲸鱼玩家


在某种程度上,Gas Hero 确实成为了一款 10 万–100 万 DAU 游戏(所有玩家共享相同的全球状态 +Gas Hero 先天的社交性),全球认可(名声)、对自己派系的控制(权力)和可观的金钱奖励(财富)的三重满足感,应该会带来巨大的多巴胺冲击,超过迄今为止看到的任何 SLG 游戏。


其正向飞轮是这样的:最初的 fomo(当下阶段)->更多新用户和再投资 ->更多交易和税收 ->更大的奖池 ->更多的 PvP 和捐赠投资竞争 + 更多的关注游戏 ->更多新用户和再投资 ( 循环往复 )。


此外,资产寿命的存在 + 老玩家选择重启经济周期,会不断销毁过剩产能。假设用户关注度和钱包份额相对稳定,那么资产过剩 + 投资回报率下降的可以通过时间解决(供过于求 ->投资回报率和价格下降 ->让英雄死亡 -> NFT 产量减少 ->如果需求保持不变,价格会上涨)。新赛季意味着规则的调整,这为玩家再投资带来新的希望和激励。


随着 Gas Hero 很快达到 1 万用户 ( 目前为 6.5 万 )+ 内部测试数据 + 当前价格 ( 所有这些都可以在 Mooar 上观察到 ),相信成为全球冠军的奖励很容易达到 20-40 万美元,即每天可以销毁 50 万 GMT + 每天 100 万 GMT 被 FSL 锁仓。这相当于每天大约有 150 万 GMT 不进入流通。目前 Dune 数据分析支持我们的估计。通过奖池获得的第一批供应至少要 14 天才能进入市场,在那之后,元游戏(PVP + 普通英雄在第 20 天死亡 ) 应该增加更多的销毁。


未来预测


因此,GMT 的供需情况将从每天 100 万 -150 万的抛压转变为净「通缩」。随着 Gas Hero 积累越来越多的用户,这种明显的转变只会加速发生。如果掀起像 2022 年 3 月至 5 月初 Stepn 那样的热潮,预计 GMT 销毁会更加迅速。在 Gas Hero 中获得更多用户=更多销毁=GMT 上涨=更多关注=Gas Hero 获得更多用户。额外的好处是,即使 Stepn+Mooar 也可能在这个过程中积累更多的 DAU,并增加 GMT 的销毁量。


我认为西方加密基金对 GMT 的配置严重不足。我在 CT 上读到的任何所谓的「游戏测试版」帖子中都没有 GMT 。从与 Stepn 的大多数私募投资者交谈中了解到,他们中没有人再花时间关注 GMT,有些人甚至不知道 Gas Hero 是什么。这种西方玩家还不了解、由 DPI 驱动、处于「自动抛售」模式的项目已经很少见了。一旦 Gas Hero 获得西方玩家的关注,预计飞轮会旋转得更快。


当 Gas Hero 达到 5 万 DAU+GMT 价格足够高时,最高奖池将达到数百万美元,此时故事开始变得有意思了。Web2 世界中没有一款 SLG 游戏遇见这样的情况(除了游戏公司之外,没有人真正从 SLG 游戏中赚钱)。如果 FSL 团队在这方面营销的好,预计这款游戏将从传统的 Web2 SLG 社区中获得巨大的吸引力,并在 2024 年成为第一个热门 Web3 游戏。


GMT 目前价格为 0.35 美元,流通量约为 16 亿,但 GMT 市值实际上是 IMX 的 1/6,不足 AXS/SAND/MANA/BEAM 的 1/2。GMT 并没有从公测中获得太多关注,但未来将迎头赶上(在我看来,这是当今亚洲最好的游戏公测,我们与 FSL 在该地区进行了多个其他游戏 / 应用投资方面密切合作)。Gas Hero 的推出为这种赶超提供了叙事和基本面(或许有点快)——西方人认可这个故事(就像中国人喜爱 SOL,或者西方人喜爱 Ordinals 一样)。

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