Web3游戏开发商Neon Machine在A轮融资中筹集了2000万美元,用于开发备受期待的提取射击游戏Shrapnel。
这一轮是在2021年6月完成的1050万美元种子轮之后进行的。它由Polychain Capital牵头,包括Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures和Tess Ventures的资助。
《弹片》是一个雄心勃勃的游戏项目,被Neon Machine吹捧为AAA级游戏,是具有顶级制作价值、预算和营销的视频游戏的表现。
根据Neon Machine的YouTube页面上显示的游戏画面和游戏网站上的文档,Shrapnel是一款具有多人游戏组件的第一人称射击游戏。据称,游戏中的竞争将以“提取”机制的形式出现,要求玩家带着在游戏中发现的任何战利品逃跑,以保留这些物品。
早期的游戏视频显示了与《使命召唤:战区》一致的游戏循环,这是一款由微软动视暴雪工作室开发的流行的免费提取射击游戏。
Shrapnel与类似AAA竞争的区别在于它对Web3和区块链的依赖。虽然其他游戏,如The Division 2,都有机制,玩家可以“提取”有价值的物品,以便将其应用于自己的角色和个人资料,但Shrapnel中的资产与区块链相连。
根据工作室的说法,这允许玩家对资产拥有完全所有权。
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Shrapnel还将提供一个修改工具集,理论上,该工具集可以允许玩家或开发人员将其他区块链资产插入游戏世界,供玩家交互。假设这会为季节性比赛和锦标赛创造一个有趣的场景。
根据Neon Machine的新闻稿,该游戏定于12月对付费用户进行早期访问测试。一旦初始评估期结束,该公司打算在2024年“某个时候”推出免费游戏。
除了Shrapnel的开发和发布外,Neon Machine还表示,它打算在发布后最终授权其Web3开发者的API平台GameBridge。