ABYSS是一个游戏通证,这个项目是想打造新一代多种社交功能和柚子参与分配的区块链游戏平台。
其实市场上的游戏项目还是存在一定个竞争,而ABYSS项目是想让玩家在玩游戏方同时又能赚钱,而且邀请新的玩家进来玩,也能获得相应的代币奖励。通过游戏来赚取相应的收益,其实都是差不多的,只不过一个游戏平台的用户量很大一部分来自游戏 一个设计与玩家的收益,能把这两点都做好,游戏的热度不用担心。
项目的运营团队还是由俄罗斯知名游戏公司Desting.game的原班人马打造的一个链游项目,它的传统游戏在国内是没有什么知名度,但是在欧洲、北美还是累计了一定的用户群体,传统游戏无缝对接区块链,进行一个链改,个人觉得这链改是失败的。本身传统的游戏在收益上也是透明的,用户的收益也是不会有多大的一个BO动,但是在链游就不一样的,代币在市场上的涨跌,对于用户来说,每天的收益不一,还存在一定的风险。所以说从项目的运行机制来看,这项目就注定不长久,在市场上也不会有多大的一个吸引力。
我不看好整个项目的后期发展,虽然在应用上有开发多款游戏提供用户选择,但是实际上也没有给用户带来多大的一个创收。市场上代币的交易没有深度,流通不大。