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元宇宙概念的历史与演变
互联网 · 2024-05-01 02:26:21
币界网报道:

Metaverse是一个可通过互联网访问的虚拟3D环境。用户可以参与彼此或计算机生成的化身的协作活动和/或一对一对话。这是一个模拟环境,真实世界的数据通过互联网进行交换。如果你想了解更多关于元宇宙的历史,请继续阅读。

社交网络、在线游戏、学习和专业发展只是元宇宙众多应用中的一小部分。在他们的帮助下,真实世界的真实模拟和完全虚构的宇宙都是可能的。

它们不断变化和成长的天性为发现和参与提供了无限的机会。它们提供了一种独特的、完全沉浸式的体验,这在其他任何在线地方都是无法获得的。

你可能比任何时候都听到更多关于Metaverse的消息,Facebook最近宣布将其更名为Meta。让我们深入了解元宇宙概念的历史和演变。此外,阅读关于元宇宙经济的未来以及它将是什么样子。

元宇宙的主要特征

化身的融合

由于它们可能是你外表的精确复制品,也可能是对你最喜欢的名人的模仿,或者是完全原创的东西,数字化身是一种新颖的自我表达形式。

《阿凡达》的定制向玩家介绍了游戏化的理念,让他们获得更有趣、更活跃的体验。更逼真的化身可以为用户或观众提供更引人注目的体验。

区块链技术

区块链是元宇宙不可或缺的一部分。它为用户提供了一种以数字代币形式保护其虚拟财产和所有权证据的方法。元宇宙中数据的数量、质量和重要性都在上升。

只有在区块链专家和基础设施到位的情况下,Metaverse中的数据才能被信任。此外,人工智能用于保护那里发现的各种内容。

完全淹没事件(AR和VR)

通过结合现实世界和虚拟世界的元素,元宇宙的用户将能够享受更多身临其境的体验。很容易理解为什么元宇宙越来越受欢迎。

它有可能使以前无法访问的体验,包括电子游戏、音乐会和戏剧,以及专业和教育互动,看起来更加真实和身临其境。

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是每个元宇宙项目的支柱。真实世界和虚拟世界之间的连接、实时交互和精确的3D对象表示是增强现实系统的三大支柱。

与人工智能的互动

存在许多基于人工智能的交付机制,用于将Metaverse的商业应用推向市场。预计人工智能(AI),即AIOps,使用机器学习帮助企业管理其It基础设施,也将很快适用于Metaverse平台。

此外,企业越来越多地使用人工智能驱动的聊天机器人。几乎人类的人工智能机器人可以用于元宇宙中的各种任务,包括广告、客户服务,甚至零售。

为什么元宇宙很重要?

元宇宙不仅仅是一种炒作的新技术。多年的人工智能和沉浸式交互研究将彻底改变企业。

这是一种新颖的用户交互方法。您可以使用Metaverse为客户提供更多身临其境的体验和娱乐。如果你的公司是第一个提供元宇宙体验的公司,它将脱颖而出。

公司可以利用Metaverse创造身临其境、引人入胜的3D营销体验,以新的创新方式吸引潜在消费者。

通常组织一次在线和面对面的会议。许多人不能参加专业会议或讲座,但这并不是不学习的借口。与Zoom或Google Meet提要不同,Metaverse会议可能是一种完全沉浸式的VR体验,具有网络和参与功能。VR和元宇宙将让观众沉浸其中。

许多公司使用增强现实让客户对衣服、眼镜、家具和化妆品进行数字测试。体验可能会在元宇宙中得到改善。如果您租赁或购买商业地产,您可以开设Metaverse商店和展厅。

Meta现在提供VR工作室。工人们可以阅读彼此的肢体语言和情绪,并在元宇宙中保持情感关系。

加密货币对Metaverse友好。即使在早期采用,也需要一个加密钱包来体验数字世界。Metaverse帮助公司使用数字钱包在其虚拟环境中监管交易。

区块链技术和加密货币为企业带来的好处多于坏处。加密货币简化了客户和公司的互联网交易。虚拟世界不需要银行账户;支付只需点击几下,交易是透明的。

元宇宙概念的早期起源和历史

元宇宙概念的早期起源于流行的书籍、电影和游戏:

-20世纪50年代,科幻小说、威廉·吉布森的《神经漫游者》和1982年的《Tron》引入了元宇宙。这些故事想象了一个人们可以探索的身临其境的虚拟世界。

-1938年:法国诗人安东尼·阿尔托在他的散文集《舞台及其替身》中引入了“虚拟现实”一词

-1962年:《Sensorama》是第一部真正的模拟电影,这是一部3D电影,有一把振动的椅子、风扇和模仿纽约市摩托车的气味。

-1992年:小说家尼尔·斯蒂芬森发明了“元宇宙”一词,用来描述一个反乌托邦的未来,人们在那里互动和共享虚拟世界。

-第一款MMO(大规模多人在线)游戏《终极在线》由Richard Garriott于1997年开发,一年后出版。“第二人生”于2003年开发,旨在使个人能够创建、社交和交易虚拟物品。

-推出三年后,Roblox在用户中大受欢迎,他们可以轻松地用“blox”砖块构建虚拟世界,也可以在其他用户的虚拟世界中玩。

-2021年,Facebook变成了“Meta”,微软推出了“Mesh”,掀起了Metaverse的热潮。Facebook(Meta)Worlds和Microsoft“Mesh”努力说服公司将VR和虚拟世界用于会议、研讨会等。

现代元宇宙的出现

在过去的几十年里,现代元宇宙的出现是一个引人入胜的过程。

互联网彻底改变了人们相互联系和互动的方式,创造了一个全新的虚拟世界,这个世界正慢慢变得越来越与现实交织在一起。在线游戏成为一种流行的娱乐形式,玩家可以探索充满刺激可能性的虚拟世界。

《第二人生》是最早获得主流关注的主要元宇宙之一。它是这项尖端技术的早期先驱,为用户提供了一个身临其境的3D世界,在那里他们可以定制自己的头像,购买虚拟物品,并与来自世界各地的其他玩家进行社交。

在许多方面,它走在了时代的前面,为虚拟现实技术的未来进步铺平了道路。

随着越来越多的公司认识到这个独特平台的潜在应用,Metaverse已经成为主流。我们现在看到越来越复杂的系统,允许用户访问虚拟空间进行社交、娱乐、购物、教育,甚至工作。

凭借高端图形功能和复杂的算法为这些元宇宙提供动力,用户可以享受逼真的体验,以惊人的细节和准确性模拟现实生活中的场景。

随着我们进一步进入21世纪,看到元宇宙如何继续塑造我们不断发展的数字景观将是令人兴奋的。

元宇宙的演变

社交媒体与元宇宙

社交媒体和元宇宙是数字时代迅速融合的两种现象。“元宇宙”一词定义了由各种计算机网络的融合所创建的虚拟共享空间。

它是一个由各种虚拟世界和社区组成的互联网络,存在于模拟环境中,人们可以通过化身实时互动。

通过第二人生和Sansar等平台,用户可以创建自己的虚拟身份,探索其他用户居住的不同虚拟空间。

虚拟现实与元宇宙

虚拟现实技术为用户通过沉浸式体验探索元宇宙开辟了新的可能性。用户不仅可以定制自己的外表和动作,而且有可能在计算机生成的环境中与他人进行完全互动的体验。

这为创造性表达开辟了一系列机会,如3D美术馆或虚拟音乐会,同时仍允许用户保持匿名。

此外,那些行动不便或因地理限制而无法参加体育活动的人现在可以通过这项技术虚拟地参加活动。

元宇宙的未来

元宇宙的未来为在安全的在线环境中进行进一步的社交提供了巨大的希望。组织和公司有可能将该平台作为一种在个人层面与客户沟通的方式,而不必仅仅依靠电子邮件或电话等传统方法。

此外,专家建议,这可以用来帮助促进来自世界不同地区的团队之间的合作,使他们能够通过在共享的数字环境中合作更好地理解彼此的想法和观点。

随着时间的推移,VR技术变得越来越先进,我们最终有可能在这些模拟中创建自己的大型多人在线游戏(MMO),来自世界各地的玩家可以聚集在一起,体验一种全新的游戏体验。

元宇宙的批判与挑战

隐私和安全问题

Metaverse收集、存储和共享大量用户数据,使隐私和安全问题变得极其重要。如果恶意行为者获取或滥用这些数据,这些数据可能会带来极端风险。

此外,黑客有可能访问Metaverse中的帐户,甚至控制化身。黑客还可能利用和操纵游戏中的经济,给玩家带来巨大的经济损失。

成瘾和逃避现实的可能性

在使用元宇宙时,成瘾和逃避现实的可能性也是一个重要的考虑因素。

凭借其身临其境的性质和逃离现实的能力,许多人可能会发现自己想呆在虚拟世界里,而不是参与现实。如果不加以控制,这可能会导致社会孤立、抑郁、认知缺陷和更严重的心理健康问题。

元宇宙中的经济和伦理问题

与元宇宙相关的经济和伦理问题是另一个重要考虑因素。虚拟商品已成为《堡垒》和《动物森友会:新视野》等游戏中通过微交易获得的主要收入来源。然而,这些交易可能会导致人们陷入超支或类似赌博活动的滑坡。反过来,这可能会给玩家带来严重的经济后果。

我们在虚拟环境中如何对待他人也有道德含义。从针对其他玩家的仇恨言论到对非玩家角色(NPC)的剥削。

结论和未来展望

有了一个完全实现的元宇宙,人们将能够以物理世界中根本不可能的方式相互联系和数字内容。教育、娱乐和商业的可能性是无穷无尽的。

然而,未来的挑战是巨大的。构建元宇宙是一项极其复杂的任务,其中存在许多潜在的陷阱。此外,人们对生活在虚拟世界中的反应还有待观察。他们会接受它,还是觉得它太奇怪和疏远了?

只有时间才能告诉我们元宇宙的未来。但有一点是肯定的:它有可能以我们只能想象的方式改变我们的生活、工作和娱乐方式。

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