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BigTime为何火爆 , 未来链游的方向在哪?
互联网 · 2023-10-16 21:35:16
币界网报道:

最近圈内爆火了一款链游Big Time(bigtime.gg)。网上很多大V都在讨论这款链游,讨论得最多的是它代币的涨幅。

链游是我关注的重点赛道,看到突然有这么一个项目爆火,我就迫不及待地搜集了一下这个项目的相关资料---我最想知道的是这个链游代币的火爆到底是因为游戏本身的质量高还是因为市场操作的手段高。

这是一款成立于2021年4月,构建在以太坊上的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。其玩法类似魔兽世界与暗黑破坏神,结合了快速动作战斗、NFT 的收藏和装饰,以及穿越时空的冒险。

据称,团队为了解决链上交易费昂贵的问题,使用专利Vault 技术既可以自行链上交易,也可以在使用借记卡、信用卡、电汇、USDC等方式实现免Gas交易。

网上最为推崇的游戏亮点有下面这些:

1)团队阵容豪华

Big Time的创始人兼CEO Ari Meilich也是Decentraland 的前联合创始人兼 CEO。其他开发成员多来自于Epic Games、暴雪、EA和Riot等顶级游戏公司,参与过英雄联盟(League of Legends)、堡垒之夜(Fortnite)、战神(God of War)、使命召唤(Call of Duty)和守望先锋(Overwatch)等知名游戏制作。

2)游戏公会合作加持

Big Time与YGG、Merit Circle、Avocado Guild、Loudgg、Neo Tokyo、Black Pool、Polkastarter、YGG Sea、ReadyPlayerDAO、3D Gamers Guild DAO等超过 20 家游戏公会达成合作关系,有助于早期启动。

3)团队资金雄厚

Big Time在2021年5月完成了两轮融资,共筹集了2100万美元。其中 1030 万美元由 FBG Capital领投,North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、YBB Foundation、Circle Financial 等参投。

此外,Big Time还在2021年7月至2023年1月间,通过 Binance NFT 市场以及官方市场发售了测试阶段游戏通行证 NFT、神秘盒子、SPACE NFT、至高(Exalted)级别 SPACE NFT、圣诞节及新春神秘礼盒等虚拟资产,累计销售所得超过7000万美元。

4)游戏制作精良

Big Time尽管还不能和传统大厂的3A游戏相提并论,不过就链游赛道来看,它在画面、玩法、音效、系统等方面,都远超目前市面上粗制滥造的链游,能够达到传统游戏领域一款合格的独立游戏的水平。

游戏的主要玩法是购买各种NFT以及参与打怪升级、赚取奖励。

游戏的经济模型主要围绕BIGTIME代币展开。BIGTIME代币在游戏中用于在熔炉和军械库当中对皮肤碎片进行精炼或者制作和升级皮肤类NFT和支付游戏中荣耀传送门的入场费。

BIGTIME代币无预售,全部通过空投或者玩家在游戏中获取。

目前,Big Time社交平台粉丝数量较多,社区交流频繁,内容多数围绕游戏机制展开,且直播数据不错。据相关数据显示有超过2,000名主播直播过Big Time游戏,直播时间超过了4万个小时。目前已经超过了Axie Infinity成为了主播直播最多的Web3游戏,同时游戏的总观看时长也超过了48万小时。

以上是网上总结推崇的游戏亮点。

不过,这些“亮点”都不是我期待中的链游的亮点。

对于团队阵容,从传统游戏的角度看,它确实算得上豪华。可那是对传统游戏而言。

对链上游戏,我始终认为它真正的爆款还是我曾经在文章中反复提及的链上的“自治世界”或者是一种我们现在未曾理解、见过的游戏。而那种游戏和现在游戏的思路以及玩法是根本不同的。

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能设计出那种爆款游戏的团队很有可能根本就不是传统游戏的团队。因为传统游戏团队很有可能太被传统游戏中的成功经验所束缚,跳不脱传统游戏的思路。所以对越是具有资深传统游戏经验的团队,我反而越谨慎。

这就好比互联网中的顶级公司没有几个是从传统的软件公司转型而来的;互联网中的顶级电商从来就不是传统超市转型而来的;互联网中的顶级游戏也没有几款是任天堂做出来的。

所谓制作精良,在我看,它依旧是在固有思路中打转:痴迷于把区块链游戏设计成和传统游戏“一样好”的游戏---着力在画面、流畅、音效上下功夫。

但在我看来,这相当于拿区块链的弱项和传统游戏的强项比。

我在前面的文章中曾经分享过我对链游的看法:基于区块链的链游它所谓的用户体验很有可能不是精美的画面、不是动听的音效、不是流畅的动作。

我不是说这些不重要,而是说这些很可能不是链游的杀手锏。

因为去中心化的技术是很难把这些要素发挥到极限的,能把这些要素发挥到极限的是中心化技术。

链游在这方面做得再好,它也顶多就是做到和传统游戏一样,而不可能超越传统游戏。

超不过传统游戏,有什么意思?

超不过传统游戏,想象力就极为有限、上限就被焊死了。

区块链技术的强项在链上资产、在玩法的可组合型、在不可篡改,而这些会衍生出永生、开放、自由、无限创造的想象力和财富效应

这才是我对链游的期待。

所以我一直认为链游在这些方面着力才能给人带来完全不同的体验,才能降维打击传统游戏。

回到这个游戏,这种“制作精良”倒是非常符合风投的口味,所以这款游戏能拿到如此多投资也就不奇怪了。

所以这款游戏在我看来更恰当地说是一款非常符合“风投”口味的游戏。

尽管如此,我还是试图参与一下游戏。不过目前的参与方式只有两种:一种是凭借邀请码,另一种是要持有SPACE NFT。

当看到这种参与方式,我就更加感到游戏的不“Web 3”了。

在我的理想中,一个爆款链游一定是开放、无许可的,任何人凭借一个钱包就可以登陆游玩的。邀请码、NFT这种设置门槛的方式一开始就给这个游戏带来了不“Web 3”的氛围。

当我试图再尽力参与一下,在官网购买SPACE NFT时,发现网站竟然还需要我用传统的邮箱注册登录,我就再也没有尝试的欲望了。

这款游戏中倒是有一点我觉得是做的非常不错的:所有的代币无预售,全部通过空投给社区或者需要完全凭实力在游戏中玩赚。

这一点倒是做得非常公开、透明、公平。

至于游戏代币的火爆,可能更多的还是因为筹码释放不多且便于操作吧。

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