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Hibiki Run:音乐与区块链的交汇点 值得关注的新项目
互联网 · 2023-07-27 09:50:16
币界网报道:

纵览当前的加密市场,那些曾经的宏大叙事,如超级公链、交易所、二层解决方案、钱包等赛道已经被大机构牢牢把持。新的项目?似乎也很难在这个竞争激烈的领域中脱颖而出。对于我们这些普通投资者来说,已经很难有资格在早期参与这些赛道。

然而,这并不意味着加密行业对普通人就没有新的机会了。我们可以将目光转向那些细分领域的新Alpha。在项目初期没有太多机构关注时参与进去获得先机,去年大热的STEPN就是一个很好的例子。早期参与者只需要在运动的过程中打开应用,就可以在强身健体的同时获得丰厚的回报。这种模式在初期既不需要花费大量的金钱,也不需要像撸空投那样耗费大量的时间和精力。其实STEPN的逻辑非常优秀,衰落的原因是项目初期回报太高难以持续,加上熊市影响导致经济系统陷入死亡螺旋。

这也引出了我想要强调的一个观点:未来区块链项目的突破口,将是与现实世界的紧密结合。我们要的不再是那种大包大揽的行业+公链的故事,而是那些能够将现实生活场景与加密的玩法结合起来的应用,如当下大火的RWA概念等。这样的领域比起早已红海一片的大赛道,更容易脱颖而出。

下一个X To Earn现象级项目?

最近,我发现了一个可能具有这样潜力的项目——Hibiki Run。虽然在中文社区,它的知名度还不高。但在日本和欧洲,它已经有了不错的热度。作为一个音乐探索平台,它的目标是让用户在探索音乐的过程中获得乐趣和收益。

Hibiki Run总体来看是一个以音乐为核心,通过将养成游戏+Crypto(玩赚、NFT、代币激励)融合的产品。其游戏风格深受日系文化的影响,用户可以通过参与在不同场景下听音乐,获得各种道具,如耳机、御守、扭蛋、代币等,使用道具对耳机进行升级,从而在听音乐中获得更多奖励。

这是一个有趣的创意,但也是一个充满挑战的尝试。Hibiki Run的玩法、美术都充斥着日式Z世代风格,对于喜欢日系文化的用户来说,无疑是一个吸引人的特点,但对于不熟悉或不喜欢日系文化的用户来说,这可能会成为他们接受Hibiki Run的一个阻碍。

在体验了一周后,我认为Hibiki Run是有可能成功出圈的,甚至有成为下一个STEPN这样现象级项目的潜质,产品里的一些不足我也会指出来。接下来,我会从项目玩法介绍、经济模型和市场价值来介绍我看好Hibiki Run的理由。

Listen To Earn 听音乐玩赚

作为围绕着音乐的平台,音乐自然是核心。

Hibiki Run听音乐的玩法主要有两种,一种是 Listen聆听模式;另一种是 Workout运动模式。在Listen的玩法中,可以通过听音乐来获得奖励,奖励为福袋,福袋可以交易变现,也可以用于合成御守或提升耳机的属性。这种玩法的好处是,可以在任何时候、地点听音乐,无论是在工作时,还是在休息时,都可以通过听音乐来获得奖励。

在Workout玩法中,用户需要在运动的同时听音乐,系统会自动与手机里的传感器连接,计算运动的轨迹和步数。运动模式会产生HUT,这是游戏内的积分,无论是升级耳机还是开扭蛋都需要用到。这种玩法的好处是,用户可以在锻炼身体的同时,也能获得经济收益。甚至可以和STEPN一同使用,一边跑步一边听动感的音乐,两款产品同时赚钱。

我主观猜测项目方将听音乐分成两种模式,首先是为了迎合用户的不同场景,即“静”和“动”。其次安静场景下Listen奖励的福袋是辅助道具,而Workout奖励的HUT则是应用内的核心积分,价值更高。也能防止太多羊毛党去撸。毕竟手机挂着放音乐就能赚钱也太简单了,而运动模式有很多反作弊规则能防止羊毛党和工作室。

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综合这一周的使用来看,听音乐这块体验还是不错的。本以为里面音乐会很匮乏,没想到音乐种类挺多,看官方的介绍,是由AUDIUS提供音乐支持,运动的时候播放还是很带感。还会“人性化”的根据你选择的偏好和耳机的属性播放不同的音乐。

不过能增加本地音乐的播放就更好了,毕竟Hibiki Run的音乐库也不可能满足所有人的喜好,里面很多快节奏的音乐可能年龄稍长的人不太喜欢。

丰富的耳机养成玩法

游戏里的第二个核心玩法就是养成,只不过和其他游戏养成“角色”不同,Hibiki Run里养成的是耳机。

围绕着耳机的养成,又有一系列衍生功能,如Raffle、福袋、御守、充电、铸造、升级、属性等等。其中耳机、福袋、御守又是以NFT的形式存在,可以在应用内的交易市场自由流通,既提升了产品的社交属性,也增加了NFT的流动性。

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耳机的稀有度从低到高分为酷炫(Dope)、叛逆(Rebel)、山鬼(Mirage)、幻影(Fantom)、灵魂(Soul)、传奇(Legendary)和巨人(Titan)。稀有度越高的耳机属性越好,价值也越高。这里可以一窥项目方的巧思,如果取每个稀有度的头两个字母就可以拼出 Do、Re、Mi、Fa、So、La(e)、Ti 的七个音阶。

每个耳机都有自己的属性,包括质量、灵敏度、舒适度和耐久度,这些属性的高低将影响你在游戏中的体验和收益。

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质量:影响生成的 $HUT 的数量,质量越高的耳机在运动模式下产生的 $HUT 越多。

灵敏度:影响在聆听模式下收集福袋的概率,灵敏度较高的耳机获得福袋的概率越高。

舒适度:影响每日抽奖次数的上限,舒适度较高的耳机将增加每日抽奖的次数上限。

耐久度:影响耳机电池消耗速度,耐久度越高的耳机电池消耗速度越慢。

耳机有5个品种,每个品种都对应运动模式下的特定音乐类型。包括电(电子乐/浩室舞曲)、风(摇滚/R&B/灵魂乐)、水(爵士/流行乐/古典乐)、火(嘻哈/说唱)和金(所有类型)。

每副耳机的最高等级为15,只有在达到最高等级时,耳机可以“混合”到更高的稀有度。耳机每次升级都将获得额外的属性点,这些属性点可以用来提升耳机的各种属性,稀有度越高的耳机升级获得的属性点更多。

每个新玩家在进入游戏时都能获得一个最基础的BASE耳机,需要通过运动模式获得的 $HUT 来提升。相比其他玩赚项目动辄要花不菲的价格购买“门票”,随时可能踩雷,Hibiki Run属于零门槛了。

御守&福袋

御守,也就是日本的护身符,在唐朝时被遣唐使带入日本,被赋予了带来好运气和健康的寓意。在Hibiki Run中,御守可以显著提高耳机的属性点,但它并不是永久存在的。一旦配戴,它的寿命就会开始进入倒计时,持续2-7天。

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御守有5个品种,包括金、水、风、电和火,每种品种都会在聆听模式下提供独特的视觉体验。

福袋是 Hibiki Run 中的另一个重要元素。你可以通过收集全同类型的御守部件进行合成,也可以在Hibiki市场购买。福袋的种类包括铃铛、流苏、符头、图章和符身,这些种类将决定你能获得的属性提升。

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扭蛋

最早在60年代,扭蛋被日本的公司从美国引入,随着80年代后日本动漫的兴盛,以及经济由盛转衰,这种花小钱“赌”好运的玩法越来越受人青睐,扭蛋开始风靡全日本。

Hibiki Run则把扭蛋玩法与区块链相结合,应用中有两种类型的扭蛋:耳机扭蛋和数字收藏品扭蛋。这两种扭蛋都可以通过抽奖获得,奖励种类包含代币、NFT奖励、游戏资产等,日常抽奖奖励大小由其耳机和御守的稀有度、属性、种类等因素决定。(要基础耳机达到三级或者购买其他耳机才能开始抽奖)。

这种设计让我想起了现在的盲盒,虽然价值不高,但每次打开一个新的盲盒,都充满了期待,抽中的奖励也可以在 Hibiki 市场上进行交易。

综合来说,Hibiki Run的耳机养成玩法,配套的支线元素很多,体验相对还是比较丰富的。

代币经济学

Hibiki Run的代币经济学主要由两种代币构成:$HUT和$HBK。也就是市面上常见的双代币模型。

Hibiki Utility Token:Hibiki 实用代币 ($HUT)

Hibiki Governance Token:Hibiki 治理代币 ($HBK)

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$HUT是Hibiki Run的实用代币,根据项目方最新释出的消息,即将通过BitMart等CEX上线。玩家可以通过参与各种活动,如听音乐、运动等,来获取$HUT。此外,$HUT还可以用于参与应用内的抽奖系统,获得多样化的奖励,包括更多的$HUT、$HBK、Hibiki Run的游戏资产(如耳机扭蛋、福袋等)、其他数字收藏品(如图像、声音、动画等不同形式的NFT)、Hibiki Run的吉祥物NFT系列、外部项目的NFTs、以及Hibiki Run艺术家/音乐家的NFT系列等。

$HBK则是Hibiki Run的治理代币,用于游戏内关键升级。拥有$HBK的玩家可以参与到Hibiki Run的治理中来,对游戏的发展方向、规则改动等进行投票决定。这种设计使得玩家不仅仅是游戏的参与者,更是游戏的共同主人,可以直接影响到游戏的未来。

至于代币的分配方式,Hibiki Run采取了一种相对公平的方式。所有通过运动和听音乐获得的$HUT,都是由游戏系统自动发放的,不受任何人为干预。而$HBK的获取,则需要玩家通过参与游戏内的各种活动,如抽奖、购买NFT等,来获得。

从投资的角度来看,前面所介绍的Hibiki Run中的玩法会消耗很多游戏内资产,极大的提升了代币的需求。要知道很多X To Earn就是因为产出远远高于需求,因此价格陷入死亡螺旋,这一点很重要。

总结

综合来看,Hibiki Run的玩法丰富多样,让你可以在享受音乐的同时,也能体验到游戏的乐趣。现在很多项目就是一直PUA用户,让用户浪费Gas做一些无聊的交互。而Hibiki Run不仅让玩家在享受音乐和运动的同时,还能获得实质性的奖励,这是我在其他游戏中很少看到的,上一个类似的项目就是STEPN。并且丰富的玩法和完成度比较高的产品也是它的核心竞争力。

讲了这么多优点,也有一些不足的地方,除了文中所说的不支持本地音乐播放外,还有代币的产出规则不断在变。虽然Hibiki Run声称所有的$HUT都是由系统自动发放,不受人为干预,但是具体的发放规则和算法,是否真的能够让代币产生需求,是需要进一步观察的。

我其实很理解项目方的谨慎,经济模型是个很复杂的东西,很难从刚开始就设计的很完美。尤其是X To Earn,既要让用户能赚钱,又要避免重蹈STEPN的覆辙,不能早期大量产出造成抛压让币价崩盘。

其次,$HBK的获取方式,目前主要依赖于参与应用内的活动,这可能会导致一些用户为了获取$HBK,而过度去“肝”,忽视了本质——享受音乐和运动。

总的来说,Hibiki Run是一个有趣的项目。它试图通过创新的方式,改变我们听音乐的方式,甚至未来还能改变创作者的发行和盈利模式,是一个值得重点关注的项目。

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